Les boîtes STEAM
Une collection de 35 boîtes STEAM pour les élèves de 6 à 12 ans, couvrant divers sujets et comprenant des outils de narration. Chaque boîte sera accompagnée d’un tutoriel pour la créer et de séquences pédagogiques que les enseignants pourront utiliser afin de réaliser les activités en classe.
![Boîte – L’air](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/SCIENCES_icon.png)
Cette boîte explore l’air et ses propriétés. Son objectif premier est d’amener les élèves à comprendre et à percevoir l’air comme quelque chose de réel qui nous entoure, et pas seulement comme un concept théorique. Pour les élèves plus âgés, c’est aussi l’occasion de comprendre la pression atmosphérique.
![Boîte – La densité](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/SCIENCES_icon.png)
Qu’est-ce qui fait flotter un objet ? Utilisez cette boîte pour répondre à cette question avec l’aide de vos élèves. Outre les expériences, la boîte propose également un jeu amusant et une histoire qui illustrent plus clairement le concept, le rendant compréhensible même pour les élèves les plus jeunes.
![Boîte – Les pigments des fleurs](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/SCIENCES_icon.png)
Les fleurs rouges sont-elles toutes identiques ? Les élèves chercheront à savoir si les pigments d’une fleur rouge sont les mêmes que ceux d’une autre fleur rouge. Comment les pigments d’une fleur peuvent-ils contribuer à attirer les pollinisateurs tels que les abeilles, les papillons ou les colibris ? Grâce à des activités pratiques, les élèves seront en mesure d’observer des concepts et de comprendre des phénomènes simples présents dans la nature.
![Boîte – La vue](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/SCIENCES_icon.png)
Utilisez cette boîte pour expliquer aux élèves le fonctionnement de l’un de nos cinq sens : la vue. Elle propose des expériences amusantes qui montrent comment fonctionnent la réflexion et la réfraction de la lumière et comment elles influencent notre vue, créant parfois des illusions d’optique. Les élèves découvriront également le braille au travers d’une histoire captivante et pourront l’utiliser de manière pratique.
![Boîte – Les vagues](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/SCIENCES_icon.png)
Les élèves savent que les vagues sont amusantes : cette boîte leur permettra d’apprendre comment elles se forment et quelle est leur importance pour les océans et, par extension, pour l’ensemble de notre écosystème. En suivant les instructions, les élèves créeront un modèle de vague transversale.
![Boîte – Forces en action](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/SCIENCES_icon.png)
Cette boîte est conçue pour introduire le concept de force de manière interactive. Les élèves découvriront les différents types de forces, en particulier la force gravitationnelle, à partir de l’espace. Grâce à des activités pratiques, les élèves pourront mesurer l’impact d’objets tombant par terre et construire un instrument de mesure.
![Boîte – Les états de l’eau](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/SCIENCES_icon.png)
Cette ressource est élaborée pour les élèves de 6 à 12 ans afin de leur permettre de découvrir et comprendre les différents états de l’eau – solide, liquide, et gaz – ainsi que leurs propriétés uniques. À travers une série d’expériences pratiques, les élèves auront l’opportunité d’observer les transitions entre ces états et d’identifier les propriétés caractéristiques de l’eau dans chacun d’eux.
![Boîte – Culture de mousse](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/SCIENCES_icon.png)
Cette boite offre une introduction pratique à la botanique à travers l’étude spécifique de la culture de mousse. Elle vise à familiariser les élèves avec les conditions nécessaires à la croissance des plantes, en mettant l’accent sur les besoins spécifiques de la mousse. Les activités proposées incluent la culture de mousse sous différentes conditions environnementales, permettant aux élèves d’observer et de comparer les effets de ces variables sur la croissance de la mousse.
![Boîte – Les vases communicants](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/SCIENCES_icon.png)
Cette boîte fournit les outils nécessaires pour explorer le principe des vases communicants et comprendre le parcours d’une rivière dans la nature. À travers des manipulations pratiques, les élèves découvrent comment l’eau se déplace et s’équilibre entre des contenants reliés, un phénomène qui illustre les conditions d’écoulement d’une rivière vers l’océan. La réalisation d’un modèle réduit de rivière permet d’observer concrètement ces concepts, favorisant une compréhension approfondie des systèmes fluviaux et des principes physiques sous-jacents.
![Boîte – Les dinosaures](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/SCIENCES_icon.png)
Cette boîte propose une immersion dans le monde fascinant de la paléontologie. Les participants seront initiés à la démarche scientifique propre aux paléontologues, comprenant l’importance de formuler des hypothèses à partir d’indices. Les activités pratiques incluent la réalisation d’un champ de fouilles, permettant une expérience concrète de la recherche paléontologique, et la projection ainsi que le dessin des silhouettes de dinosaures, encourageant les élèves à imaginer ces créatures du passé.
![Boîte – Le Son](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/SCIENCES_icon.png)
Cette boite est conçue pour initier les élèves de 6 à 12 ans aux divers groupes d’instruments de musique, à la production du son, et à sa diffusion à travers différents matériaux. Une approche pédagogique qui combine la théorie et la pratique pour une compréhension approfondie des concepts acoustiques. Parmi les activités pratiques, la réalisation d’une flûte de paon permet aux élèves d’expérimenter avec la création de sons et d’explorer comment les modifications de conception affectent la diffusion du son.
![Boîte – Cycle de l’eau](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/SCIENCES_icon.png)
Cette boîte offre des séquences éducatives différenciées pour les groupes d’âge 6-9 ans et 10-12 ans, permettant une exploration approfondie du cycle de l’eau. Incluant une expérience pratique pour simuler la formation d’un nuage et du matériel de storytelling, elle est conçue pour faciliter la compréhension des changements d’état de l’eau.
![Boîte – Se repérer sur une carte](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/SCIENCES_icon.png)
Conçue pour initier vos élèves aux fondamentaux de l’orientation spatiale et aux bases de l’algorithme, cette boîte combine théorie et pratique à travers des manipulations concrètes. Les activités incluent l’apprentissage pour se repérer sur une carte et la création d’un plateau d’échecs, favorisant le développement de compétences en résolution de problèmes et en pensée logique.
![Boîte – Les couleurs](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/SCIENCES_icon.png)
Cette boîte pédagogique se focalise sur l’apprentissage des couleurs primaires et secondaires, la reconnaissance des couleurs froides et chaudes, ainsi que la compréhension des couleurs complémentaires. Les activités pratiques comprennent la création de personnages en couleurs primaires qui, une fois superposés, révèlent les couleurs secondaires, l’assemblage d’une roue des couleurs, et la réalisation d’œuvres inspirées par Loretta Grayson et Hundertwasser.
![Boîte – Le magnétisme](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/SCIENCES_icon.png)
Cette boîte vise à introduire le concept de magnétisme de manière interactive. Les élèves apprendront à distinguer les objets qui sont aimantés de ceux qui ne le sont pas, et comprendront comment le magnétisme influence le monde qui nous entoure. Une manipulation clé incluse est la construction d’une boussole, permettant aux élèves de mettre en pratique leurs connaissances sur le magnétisme et d’explorer son application dans la navigation.
![Boîte – Botanique](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/SCIENCES_icon.png)
Cette boite est conçue pour les élèves de 6 à 12 ans et offre une exploration approfondie du monde des plantes. En mettant l’accent sur l’art et la science, les élèves développeront leurs compétences en réalisant un dessin scientifique inspiré par Maria Sibylla Merian, en comprenant l’utilisation d’une clé de détermination pour identifier différentes espèces, en représentant artistiquement une plante. Les activités pratiques incluent la réalisation d’anthotypes et la création d’un petit herbier qui rassemble à la fois les anthotypes et les dessins à la manière de Merian.
![Boîte – Sciences en cuisine](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/TECHNOLOGY_icon.png)
La levure est principalement utilisée dans la cuisine pour faire lever la pâte. Avez-vous déjà observé une croûte de pizza ou une miche de pain lever dans le four ? La levure fait gonfler la pâte. Mais qu’est-ce que la levure exactement et comment fonctionne-t-elle ? Les souches de levure sont en fait constituées de microbes eucaryotes vivants, ce qui signifie qu’elles contiennent des cellules dotées d’un noyau. Classée dans la catégorie des champignons, la levure est plus proche de nous que les plantes ! Dans cette expérience, nous verrons la levure prendre vie en décomposant le sucre, également connu sous le nom de saccharose, dans le cadre d’un processus appelé fermentation. Voyons comment cela se produit et pourquoi !
![Boîte – Fun DNA](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/TECHNOLOGY_icon.png)
Cette ressource est conçue pour les élèves âgés de 6 à 12 ans afin de les aider à découvrir et à comprendre le rôle et l’importance de l’ADN pour les organismes vivants. Grâce à des expériences pratiques, les élèves auront l’occasion d’extraire et d’observer l’ADN de fruits et de construire eux-mêmes une structure d’ADN.
![Boîte – Sois mon robot](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/TECHNOLOGY_icon.png)
Pouvez-vous vous transformer en robot ? Cette boîte vous en offre la possibilité ! Au travers des activités, les élèves peuvent comprendre pourquoi il est nécessaire de donner des instructions précises. Les élèves plus âgés, quant à eux, se feront une idée des différentes professions liées à l’informatique et des langages de programmation.
![Boîte – Moulin à eau](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/TECHNOLOGY_icon.png)
Conçue pour les élèves de 6 à 12 ans, cette ressource éducative vise à introduire le concept d’énergie hydraulique et à expliquer le fonctionnement d’un moulin à eau. En mettant l’accent sur l’expérience sensorielle, elle permet aux élèves de comprendre le pouvoir de l’eau et son utilisation comme source d’énergie renouvelable. La manipulation principale inclut la réalisation d’un moulin à eau, offrant une expérience pratique qui illustre comment l’énergie de l’eau en mouvement peut être convertie en travail mécanique.
![Boîte – Le moulin à vent](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/TECHNOLOGY_icon.png)
Cette boite, offre une introduction pratique aux énergies renouvelables, avec un focus particulier sur l’énergie éolienne. Par la construction d’un moulin à vent, les élèves expérimentent directement avec les principes de l’énergie éolienne, comprenant comment le vent peut être converti en énergie utile. En complément, la construction d’une grue illustre l’application de ces principes mécaniques et énergétiques dans des technologies et des outils du quotidien.
![Boîte – L’énergie solaire](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/TECHNOLOGY_icon.png)
Destinée aux élèves de 6 à 12 ans, cette boîte offre une approche pratique de l’apprentissage sur les énergies renouvelables, en particulier l’énergie solaire. Les élèves découvriront les différentes sources d’énergie renouvelable, comprendront les principes des effets de serre et d’albédo, et appliqueront une démarche scientifique. L’activité phare, la réalisation d’un four solaire, permet aux élèves d’expérimenter concrètement avec l’énergie solaire, en soulignant son potentiel comme source d’énergie propre et durable. Idéal pour une utilisation pendant les mois d’été, cet outil didactique encourage les jeunes esprits à explorer les solutions énergétiques de demain.
![Boîte – Conducteurs et isolants](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/TECHNOLOGY_icon.png)
Cette boîte éducative fournit une introduction pratique aux principes de base de l’électricité, notamment la distinction entre matériaux conducteurs et isolants. Les activités conçues permettent aux élèves d’assembler et de représenter un circuit électrique, tout en comprenant les différences entre un circuit ouvert et un circuit fermé. Les manipulations incluent une expérience sur l’électricité statique culminant avec l’assemblage d’un livret, ainsi que la création d’un circuit électrique.
![Boîte – Nettoyons l’océan](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/TECHNOLOGY_icon.png)
Cette boite vise à sensibiliser à la protection de l’environnement maritime tout en enseignant des concepts scientifiques fondamentaux. Les élèves apprendront à différencier les termes tels que soluble, solution homogène et solution hétérogène à travers des expériences pratiques montrant ce qui se mélange et ce qui ne se mélange pas dans l’eau. Une autre expérience clé les amènera à « nettoyer » l’eau, illustrant les défis de la dépollution des océans.
![Boîte – Les addition](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/MATHEMATICS_icon.png)
Dans cette boîte, les élèves de 6 à 9 ans découvrent une histoire autour des étoiles à répartir dans des paquets cadeaux et, à partir de là, créent eux-mêmes des puzzles que la classe doit résoudre. Le but du jeu est de trouver différentes façons de placer jusqu’à 12 étoiles dans deux boîtes. Dans une autre activité, ils pourront s’exercer à l’aide de dominos.
![Boîte – Convertir des unités de longueur](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/MATHEMATICS_icon.png)
Cette boite vise à sensibiliser à la protection de l’environnement maritime tout en enseignant des concepts scientifiques fondamentaux. Les élèves apprendront à différencier les termes tels que soluble, solution homogène et solution hétérogène à travers des expériences pratiques montrant ce qui se mélange et ce qui ne se mélange pas dans l’eau. Une autre expérience clé les amènera à « nettoyer » l’eau, illustrant les défis de la dépollution des océans.
![Boîte – Arrondir](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/MATHEMATICS_icon.png)
Pourquoi arrondir ? C’est ce que les élèves de 10 à 12 ans peuvent découvrir dans cette boîte. Vous y trouverez des exemples, des cours et des exercices sur le thème. Puis, les élèves pourront découvrir le langage de programmation Python à partir des exercices précédents.
![Boîte – Le centre de masse](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/MATHEMATICS_icon.png)
Cette boîte propose des expériences liées au centre de masse et à l’équilibre. Les élèves explorent ce qu’est l’équilibre, à l’aide d’exemples tirés du monde réel, y compris de leur corps. Ils créeront également leur propre figure en papier et détermineront son centre de masse, ce qui leur permettra de la faire tenir en équilibre sur le bout de leur doigt.
![Boîte – La géométrie des fleurs](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/MATHEMATICS_icon.png)
L’une des façons les plus intéressantes de montrer l’application des mathématiques dans le monde réel est de familiariser vos élèves avec Fibonacci. La suite qui porte son nom est une série de nombres qui suivent un schéma mathématique simple et facile à comprendre dès la primaire. Cette ressource propose des activités d’observation et d’exploration de la nature, conçues de manière instructive et ludique.
![Boîte – Le temps](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/MATHEMATICS_icon.png)
Les activités de cette boîte permettent de fabriquer une pendule analogique et de l’utiliser pour afficher l’heure et calculer le temps écoulé. L’accent est mis sur la conversion de l’heure numérique en heure analogique. Les activités sont agrémentées de chants et de jeux de mouvement.
![Boîte – Les règles de calcul](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/MATHEMATICS_icon.png)
Cette ressource pédagogique vise à renforcer la compréhension et la maîtrise de l’addition et de la soustraction à travers des activités pratiques et engageantes. En utilisant la droite numérique comme outil de visualisation, les élèves peuvent concrètement explorer les concepts mathématiques fondamentaux. La manipulation principale consiste en la construction d’un train, conçue pour intégrer l’histoire et encourager les élèves à appliquer leurs connaissances en mathématiques dans un contexte narratif.
![Boîte – Les fractions](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/MATHEMATICS_icon.png)
Cette boite a pour but d’introduire et approfondir la compréhension des fractions de manière intuitive et engageante. Elle couvre l’introduction aux fractions, leur comparaison, addition, et multiplication à travers des manipulations concrètes et des activités ludiques. Les élèves manipuleront des éléments physiques pour représenter visuellement les fractions et assembleront un livret de fractions qui intègre des éléments narratifs pour contextualiser l’apprentissage mathématique.
![Boîte – Multiplication](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/MATHEMATICS_icon.png)
Cette boîte a pour objectif de faciliter la découverte et l’apprentissage des tables de multiplication. Elle propose une approche ludique et interactive pour renforcer la compréhension et la mémorisation de la multiplication, un fondement essentiel en mathématiques. Parmi les manipulations proposées, la réalisation d’une cocotte en papier dédiée à la révision de la table de 7 permet aux élèves de réviser de manière amusante et engageante.
![Boîte – Les solides](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/MATHEMATICS_icon.png)
Cette boite se concentre sur l’étude de l’aire et du périmètre des solides, à travers des manipulations pratiques et l’assemblage des solides de Platon. Elle offre une approche interactive pour comprendre les propriétés géométriques fondamentales, tout en développant des compétences mathématiques essentielles.
![Boîte – Figures géométriques](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2024/04/MATHEMATICS_icon.png)
Cette ressource est destinée à enrichir l’enseignement des mathématiques pour les élèves, en mettant l’accent sur la reconnaissance et la manipulation des polygones. À travers l’activité de réalisation d’un tangram, les élèves apprendront à utiliser le vocabulaire spécifique aux polygones, à reconnaître diverses formes géométriques, à créer des figures complexes à partir de polygones simples, et à comprendre les concepts d’aire et de périmètre.
![](https://myboxofsteam.eu/wp-content/uploads/2023/07/FR-Cofinance-par-lUnion-europeenne_POS-768x161.jpg)
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